勾起了好奇心。
有一说一,虽然之前徐年年给她介绍过这个游戏的玩法,但其实徐年年自己都没碰过之前的测试版,所以于幼嘉到现在都还不清楚实际的游戏验是什么样的。
只知动屏幕后可以切果,但是于幼嘉完全想象不到这游戏的乐趣到底在哪里。
于是抱着对这款有自己参与痕迹的游戏的好奇心,于幼嘉勉从床上爬起来,陪着徐年年一起载了一个果刺客。
游戏页面后,先是一个简单的动画logo界面。
在果刺客的logo右方,还有一个独属于天枢工作室的七星漏勺logo图桉,其中,勺柄首端代表天枢星的那颗星星被特意放大,并且不同于其他六颗白星星,颜被赋予了金。
这张图片以及里面的logo元素,都经由徐年年和于幼嘉之手,两人自然对这些元素也更加的,一就注意到了这些细节。
看到自己的创作成果现在一款已经上架收费的游戏里面,那种成就无疑是相当振奋人心的。
连平日里一贯矜持的于幼嘉,心都隐隐有一种满足和自豪涌现来。
就更不要说全程都跟开发度,一路提供术资源的徐年年了。
游戏后,跟随着新手指引,两人顺利了游戏界面。
当屏幕方第一个果飞跃而上,来到最的时候,游戏画面停顿来,周围一圈变为暗澹的黑幕,光线聚焦于果,屏幕上方现了一个指引箭,引导着玩家去动屏幕。
当两人的手指跟随指引切割果后,随着一银灰的刀刃特效划过屏幕,屏幕上的苹果应声裂成两边,汁溅在后面的背景板上,手机也传来一声苹果被切割后的声效。
一切都跟真的似的。
“哇!原来是这种觉!”徐年年此前还从来没接过这种交互方式的玩法,顿时惊喜的叫声来。
尽菠萝手机的智能屏幕已经推了快两年时间,在菠萝手机5推后更是达到了新的巅峰。
但在手游领域,真正深研究屏互动的游戏厂商却少之又少。
目前大多数手游,其实就是网游和页游的翻版,把屏功能单纯的当电脑鼠标来用,却完全忽视了屏功能隐藏着的更多的可能。
再加上徐年年和于幼嘉平时本就不怎么打游戏,此时突然接到一款以屏交互为卖的新颖手游,自然是大呼彩,立刻就被引到了游戏当中。
等到21号清晨,李智斌着个黑圈从床上爬起来,洗漱过后坐回椅上,摇晃着脑袋让自己清醒一。
旁边的室友看他这副样,顿时笑:“斌哥,你昨晚上手工了?咋神状态这么差了?”